AhMath

"i" den daha reel, "pi" den daha rasyonel

  • Home
  • 1. Hakkında
    • 1.1. Çalışmalarım
      • 1.1.1. Kitaplarım
      • 1.1.2. Bültenlerim
      • 1.1.3. Makalelerim
      • 1.1.4. Sunumlarım
      • 1.1.5. Projelerim
      • 1.1.6. JavaSketchpad Dosyaları
      • 1.1.7. Yıllık Ödev Konuları
      • 1.1.8. Yazılı/Ara Sınav/Quiz Soruları
    • 1.2. Hobilerim
      • 1.2.1. Kaligrafi
      • 1.2.2. Ambigram
      • 1.2.3. Özlü Sözler Kolleksiyonu
      • 1.2.4. Piyano Çalmak
    • 1.3. Basında AhMath
    • 1.4. WordPress Deneyimlerim
    • 1.5. Prizma
  • 2. Matematik
    • 2.1. Matematik Yarışmaları
    • 2.2. Matematik Oyunları
    • 2.3. Matematik Soruları
    • 2.5. Napier Kemikleri
    • 2.6. Barkodlar
    • 2.7. Matematik Kitaplığı
    • 2.8. Matematik Projeleri
    • 2.9. Matematik Siteleri
    • 2.10. Matematik Yazılımları
    • 2.11. Matematik Bulmacaları
    • 2.12. Pi Günü Etkinlikleri
    • 2.13. Hip Turnuvası
    • 2.14. Diziler
    • 2.15. Bunları Biliyor muydunuz?
    • 2.16. SBS Denemeleri
    • 2.17. Dikkatimizi Çekenler
    • 2.18. Matematik Öğretimi
    • 2.19. Matematik İçerikli Alıntılar
  • 3. Geometri
    • 3.1. İspatlar
    • 3.2. Sorular ve Çözümleri
      • 3.2.1. Üçgenler
        • 3.2.1.1. Genel
        • 3.2.1.2. Açılar
        • 3.2.1.3. Açı – Kenar Bağıntıları
        • 3.2.1.4. Özel Üçgenler
        • 3.2.1.4.1. Dik Üçgen ve Metrik Bağıntılar
        • 3.2.1.4.2. İkizkenar Üçgen
        • 3.2.1.4.3. Eşkenar Üçgen
        • 3.2.1.5. Açıortay Bağıntıları
        • 3.2.1.6. Kenarortay Bağıntıları
        • 3.2.1.7. Benzerlik
        • 3.2.1.8. Alan
      • 3.2.2. Çokgenler ve Dörtgenler
        • 3.2.2.1. Çokgenler
        • 3.2.2.2. Dörtgenler
        • 3.2.2.3. Yamuk
        • 3.2.2.4. Paralelkenar
        • 3.2.2.5. Eşkenar Dörtgen
        • 3.2.2.6. Dikdörtgen
        • 3.2.2.7. Kare
        • 3.2.2.8. Deltoid
      • 3.2.3. Çember ve Daire
    • 3.3. Pergel ve Ölçüsüz Cetvel Çizimleri
    • 3.4. Kağıt Katlama ve Geometri
  • 5. Diğer
    • 5.1. Atatürk’ün Geometri Kitabı
    • 5.2. Matematik ve Mizah
    • 5.3. Zihinden Çarpma Teknikleri
    • 5.4. Video Ders Linkleri
    • 5.6. Stereogram
    • 5.7. Matematik Posterleri
    • 5.8. Farklı Dört İşlem Teknikleri
    • 5.9. Matematik Dünyasından Haberler
    • 5.10. Özgün Yaklaşımlar
    • 5.11. Matematik ve Sinema
    • 5.12. Anketler
    • 5.13. Eğitim-Öğretimde Kullanılabilecek Teknolojiler
    • 5.14. Sınav Soruları ve Çözümleri
    • 5.15. Yarışma Soruları
  • 6. Anahtar Bilgiler
    • Mantık
    • Bölünebilme
    • Oran – Orantı
    • Mutlak Değer
    • Kümeler
    • Kartezyen Çarpımı
    • Bağıntı
    • Çarpanlara Ayırma
    • Polinomlar
    • Trigonometri
    • Karmaşık Sayılar
    • Logaritma
    • Üçgenler
    • Doğrunun Analitik İncelenmesi
    • Uzay Geometri
    • Çemberin Analitik İncelenmesi
    • Düzlemde Vektörler
  • 7. www.odm.com.tr
  • 8. Özel Derslerim
    • 8.4. Dikey Geçiş Sınavı (DGS)
    • 8.6. SAT
  • 9. Canlı Derslerim
Twitter Facebook RSS
Tag Archives: oyun

Lumosity – Beyni Geliştiren Oyunlar

Posted on 22 Haziran 2011 by Ahmet Arduç
No Comments

Malum, okulların kapanması ile birlikte bir tatil havası sardı hepimizi. Henüz tatile çıkamasak, bir tatil köyüne gidemesek de..

Tatillerde yenilenme çalışmaları yapılır. Bu çalışmaların arasında kitap okumak, doküman hazırlamak vs. gelebilir. Kimilerine göre belki de oyunlar oynanır dönem içerisinde oynanmadığı kadar. Söz oyunlardan açılmışken, ben pek oyun oynamam. Ama oynayacaksam da


Web's Best Brain Games

tarzı BEYNİ GELİŞTİREN OYUNLAR oynarım ve özellikle bu oyunları şiddetle tavsiye ederim. Öğrencilerime de tavsiye ederim ve sizin de tavsiye etmenizi öneririm.

Share
Categories: Ana Sayfa | Tags: age, app, application, attention, baby boomer, beyin, beyin egzersizi

Matematik Oyunları ile ilgili Yarışma Soruları – 6

Posted on 26 Ekim 2010 by Ahmet Arduç
No Comments

(APICS Mathematics Competitions – 1995, Soru: 7)

A ve B bir oyun oynuyorlar. A madeni para ile yapılabilecek ardışık üç atış belirliyor ve B’ye söylüyor ve B de madeni para ile yapılabilecek ardışık üç atış belirliyor ve A’ya söylüyor. Sonra hilesiz bir madeni parayı peşpeşe, söylenen ardışık atışlardan birisi denk gelesiye kadar atıyorlar.

Örneğin, A tura-yazı-tura ve B de yazı-tura-yazı belirlemiş olsun. Eğer ardışık atışlar sonucu mesela tura-yazı-yazı-tura-yazı gelirse B kazanmış oluyor.

Eğer her iki oyuncu da en iyi strateji ile oynarlarsa, A’nın oyunu kazanma olasılığı nedir?

Share
Categories: Matematik Yarışmaları | Tags: ahmath, ahmet arduç, APICS Mathematics Competitions, game, Matematik, mathematical games, mathematics

Matematik Oyunları ile ilgili Yarışma Soruları – 5

Posted on 26 Ekim 2010 by Ahmet Arduç
No Comments

(APICS Mathematics Competitions – 1998, Soru: 1)

Fred ve Cathy ax^3 + bx^2 + cx + d = 0 denklemini kullanarak sırayla bir oyun oynuyorlar. Oyuna Cathy başlıyor ve  yerine bir sayı yazıyor. Sonra Fred  yerine bir sayı yazıyor ve bu şekilde sırayla katsayıları belirliyorlar. Eğer, oluşan denklemin en azından iki farklı kökü varsa Fred kazanıyor.

Oyunu kim hangi strateji ile kazanır?

Share
Categories: Matematik Yarışmaları | Tags: ahmath, ahmet arduç, APICS Mathematics Competitions, game, Matematik, mathematical games, mathematics

Matematik Oyunları ile ilgili Yarışma Soruları – 4

Posted on 26 Ekim 2010 by Ahmet Arduç
No Comments

(APICS Mathematics Competitions – 2005, Soru: 6)

“Doyurucu Yemek” oyunu başlangıçta  tane fıstıktan oluşan bir fıstık yığını ile oynanıyor. İki oyuncu sırayla oynuyorlar ve sırası gelen oyuncu tamkare sayısınca (1, 4, 9, 16, …) fıstık yiyor. Son fıstığı yiyen kazanıyor. ’nin hangi değeri için ilk oyuncu daima kazanır?

Share
Categories: Matematik Yarışmaları | Tags: ahmath, ahmet arduç, APICS Mathematics Competitions, competition, game, Matematik, matematik oyunları

Matematik Oyunları ile ilgili Yarışma Soruları – 3

Posted on 26 Ekim 2010 by Ahmet Arduç
No Comments

(Asian Pacific Mathematical Olympiad (APMO) – 1991, Soru: 4)

Okulda bir teneffüste,  tane öğrenci bir oyun oynamak için öğretmenlerinin çevresinde bir halka oluşturacak şekilde oturuyorlar. Öğretmen çocuklara yakın mesafede saat yönünde yürüyor ve aşağıdaki kurala uygun olarak şekerler dağıtıyor.

  • Bir öğrenci seçiyor ve ona bir şeker veriyor.
  • Sonra ikinci öğrenciyi es geçerek üçüncü öğrenciye bir şeker veriyor,
  • Sonra dördüncü ve beşinci öğrencileri de es geçerek altıncı öğrenciye bir şeker veriyor.
  • Sonra 3 öğrenci daha es geçerek bir sonraki öğrenciye bir şeker veriyor
  • Ve bu böylece tüm şekerler dağıtılana kadar devam ediyor.

Bu oyunda, neticede her öğrencinin en azından bir şeker almasını sağlayacak  değerlerini bulunuz.

Share
Categories: Matematik Yarışmaları | Tags: ahmath, ahmet arduç, APMO, Asian Pacific Mathematical Olympiad, game, Matematik, matematik oyunları

Matematik Oyunları ile ilgili Yarışma Soruları – 2

Posted on 26 Ekim 2010 by Ahmet Arduç
No Comments

(2003/4 British Mathematical Olympiad, Round – 1, Soru: 3)

Alice ve Barbara, üzerlerinde pozitif birer sayı yazılı  tane karttan oluşan bir deste ile oyun oynuyorlar. Kartlar karılır ve bir sıra halinde sayılar gözükecek şekilde yanyana dizilirler. Oyuna Alice başlar ve son kartı Barbara alasıya kadar kızlar sırasıyla uçlardan birinden birer kart alır. Oyun sonunda her kızın puanı, aldıkları kartlarda yazılı olan sayıların toplamına eşittir.

Alice için, en azından Barbara’nın aldığı puan kadar puan alabilecek bir stratejisinin olabileceğini ispatlayınız.

Share
Categories: Matematik Yarışmaları | Tags: ahmath, ahmet arduç, game, Matematik, mathematics, oyun

Matematik Oyunları ile ilgili Yarışma Soruları – 1

Posted on 26 Ekim 2010 by Ahmet Arduç
No Comments

(Rice University Mathematics Tournament – 2008, General Test, Soru: 10)

6 kişi aşağıdaki oyunu oynuyorlar.

Tüm yüzleri beyaz olan bir küp ile oyuna başlıyorlar. Oyuncular sırayla beyaz yüzlerden birini bir X sembolü ile işaretliyor ve zar atar gibi atıyor. Zar gibi attığında ilk olarak hangi oyuncu X sembolünü üst yüzeyde denk getirirse o oyuncu oyunu kazanıyor. 6. oyuncunun oyunu kazanma olasılığı nedir?

Share
Categories: Ana Sayfa | Tags: ahmath, ahmet arduç, game, Matematik, mathematics, oyun, Rice University

2.13. Hip Turnuvası

Posted on 02 Mart 2010 by Ahmet Arduç
No Comments

Hip[1]

Hip, Martin Gardner tarafından tanımlanmış bir oyundur.

Oyun 6 x 6 boyutlarında bir bölgede iki oyuncu tarafından 18’i bir renk ve 18’i bir başka renkte olan 36 marka ile oynanır. Oyuncular sırasıyla markalarını boş karelerden birine yerleştirirler. Amaç köşeleri aynı renkli markalar tarafından belirlenmiş kare oluşturmamaya çalışmaktır. Oluşabilecek kareler için herhangi bir boyut veya eğim kısıtlaması yoktur. Bu oyunda 105 değişik kare oluşturulabilir[2]. Oyunun berabere bitebilmesinin ise sadece bir yolu vardır. Kareyi ilk tamamlamak zorunda kalan oyuncu oyunu kaybeder.

[1] http://www.delphiforfun.org/Programs/HIP.htm

[2] n x n boyutlarında bir kare bölgede, n2 × (n2 – 1) / 12 değişik kare elde edilebilir.

Bilgisayarınıza indirip oynayabileceğiniz bir Hip Oyunu yazılımı için tıklayınız..

……………………………………………………………………

NOT:

Bu güzel oyunu öğrencilerimizin tanıyabilmesi amacıyla 16 Aralık 2009 tarihinde eleme yöntemi ile Hip Turnuvası düzenlenmiştir. Turnuvaya 16 öğrenci katılmıştır. Oyuncuların karşılaşmalarda aşırı zaman kullanmalarını engellemek amacıyla her karşılaşma için belirli bir süre verilmiştir ve oyunculardan bu süre içerisinde karşılaşmalarını tamamlamaları istenmiştir. Karşılaşmalar, turnuvada ismi olsun ya da olmasın izleyici olarak katılmak isteyen tüm öğrencilerin bulunduğu bir ortamda yapılmıştır. Bu sayede aktiviteye geniş katılım sağlanmıştır.

Share
Categories: | Tags: ahmath, ahmet arduç, game, hip, kare, martin gardner, matematik oyunu

2.11. Matematik Bulmacaları

Posted on 25 Ocak 2010 by Ahmet Arduç
No Comments

  1. http://www.combinationlock.com/
  2. http://www.tilepuzzles.com/
  3. http://www.mazeworks.com/hanoi/index.htm
  4. http://www.speedyadverts.com/SAFlashGames/html/game71.html
  5. http://www.mazeworks.com/fiver/index.htm
  6. http://www.mazeworks.com/peggy/index.htm
  7. http://www.mazeworks.com/sliders/index.htm
  8. http://www.mazeworks.com/mazegen/index.htm
  9. http://www.mazeworks.com/english16/index.html
Share
Categories: | Tags: ahmath, ahmet arduç, combination, game, hanoi, lock, Matematik

2.2. Matematik Oyunları

Posted on 03 Aralık 2009 by Ahmet Arduç
1 Comment

2.2.1. Matematik Oyunları ile ilgili Kitaplar

2.2.1.1. Matematik Oyunları – Ahmet Arduç

2.2.1.2. Matematik ve Oyun – Prof. Dr. Ali Nesin

2.2.2. Matematik Oyunları

2.2.2.1. Hip

Martin Gardner tarafından tanımlanmış kareleri konu alan çok güzel bir matematik oyunudur. Oyun ile ilgili yazılımı indirmek için yandaki bağlantıya tıklayınız: [download id="3"]

2.2.2.2. http://www.gamequarium.org/dir/Gamequarium/Math/

2.2.2.3.Tic Tac Toe

2.2.2.4.The Flash Mind Reader

İki basamklı bir sayı seçiniz. Seçtiğiniz sayının rakamlarının toplamını seçtiğiniz sayıdan çıkarınız. Sağdaki tablodan, bulduğunuz sonuca uygun sembole bakınız ve aklınızda tutmaya çalışınız. Daha sonra mavi kristal topa basınız. Kristal top size zihninizde tuttuğunuz sembolü gösterecektir.
Oyunu oynamak için alttaki bağlantıya tıklayınız:
[download id="6"]


Oyunun nasıl işlediğini öğrenmek için aşağıdaki bağlantıyı tıklayınız:
[download id="7"]

2.2.2.5.Chatnoir (The Black Cat)


Amaç, kediyi içeride tutmak. Kediyi koyu yeşil toplarla çevreleyeceksiniz! Resme tıklayıp başlayabilirsiniz.

2.2.2.6.The Cram Game

Oyuncu ve bilgisayar sırayla beyaz karelere domino taşları yerleştirirler. İlk önce oyuncu başlar. En son domino taşını yerleştirmeyi başaran oyunu kazanır.

The Cram Game from the Wolfram Demonstrations Project by Robert Cowen

2.2.2.7. Square Shuffle Puzzle

Soldaki şekilleri noktalı kısımlarından tutup sürükleyerek sağdaki kareyi elde ediniz.

Square Shuffle Puzzle from the Wolfram Demonstrations Project by Karl Scherer

2.2.2.8. The Game of Nim

Oyunu bilgisayara karşı oynayacaksınız. Başlangıçta yığınlar halinde bir miktar madeni para vardır. Önce siz başlayacaksınız. Siz ve bilgisayar, herhangi bir yığından istediğiniz kadar madeni para alacaksınız. Son madeni parayı alan kazanır. Herhangi bir madeni paraya tıkladığınızda o madeni parayı ve varsa üstündekileri almış olursunuz.

The Game of Nim from the Wolfram Demonstrations Project by Jaime Rangel-Mondragon

2.2.2.9. Peg Solitaire

Bu oyunun nasıl oynandığını bilmeyen yoktur :-) )

Playing and Solving Peg Solitaire from the Wolfram Demonstrations Project by Frederick Wu

2.2.2.9. Noktalar ve Kutular

Bu oyunun da nasıl oynandığını bilmeyen yoktur :-) )

Dots and Boxes from the Wolfram Demonstrations Project by Marc Brodie

 

 

2.2.3. Matematik Oyunları ile ilgili Yarışma Soruları

2.2.3.1.

Matematik Oyunları ile ilgili Yarışma Soruları – 1

Last modified on 2010-10-26 07:26:47 GMT. 0 comments. Top.

(Rice University Mathematics Tournament – 2008, General Test, Soru: 10)

6 kişi aşağıdaki oyunu oynuyorlar.

Tüm yüzleri beyaz olan bir küp ile oyuna başlıyorlar. Oyuncular sırayla beyaz yüzlerden birini bir X sembolü ile işaretliyor ve zar atar gibi atıyor. Zar gibi attığında ilk olarak hangi oyuncu X sembolünü üst yüzeyde denk getirirse o oyuncu oyunu kazanıyor. 6. oyuncunun oyunu kazanma olasılığı nedir?

2.2.3.2.

Matematik Oyunları ile ilgili Yarışma Soruları – 2

Last modified on 2010-10-26 07:35:02 GMT. 0 comments. Top.

(2003/4 British Mathematical Olympiad, Round – 1, Soru: 3)

Alice ve Barbara, üzerlerinde pozitif birer sayı yazılı  tane karttan oluşan bir deste ile oyun oynuyorlar. Kartlar karılır ve bir sıra halinde sayılar gözükecek şekilde yanyana dizilirler. Oyuna Alice başlar ve son kartı Barbara alasıya kadar kızlar sırasıyla uçlardan birinden birer kart alır. Oyun sonunda her kızın puanı, aldıkları kartlarda yazılı olan sayıların toplamına eşittir.

Alice için, en azından Barbara’nın aldığı puan kadar puan alabilecek bir stratejisinin olabileceğini ispatlayınız.

2.2.3.3.

Matematik Oyunları ile ilgili Yarışma Soruları – 3

Last modified on 2010-10-26 07:45:10 GMT. 0 comments. Top.

(Asian Pacific Mathematical Olympiad (APMO) – 1991, Soru: 4)

Okulda bir teneffüste,  tane öğrenci bir oyun oynamak için öğretmenlerinin çevresinde bir halka oluşturacak şekilde oturuyorlar. Öğretmen çocuklara yakın mesafede saat yönünde yürüyor ve aşağıdaki kurala uygun olarak şekerler dağıtıyor.

  • Bir öğrenci seçiyor ve ona bir şeker veriyor.
  • Sonra ikinci öğrenciyi es geçerek üçüncü öğrenciye bir şeker veriyor,
  • Sonra dördüncü ve beşinci öğrencileri de es geçerek altıncı öğrenciye bir şeker veriyor.
  • Sonra 3 öğrenci daha es geçerek bir sonraki öğrenciye bir şeker veriyor
  • Ve bu böylece tüm şekerler dağıtılana kadar devam ediyor.

Bu oyunda, neticede her öğrencinin en azından bir şeker almasını sağlayacak  değerlerini bulunuz.

2.2.3.4.

Matematik Oyunları ile ilgili Yarışma Soruları – 4

Last modified on 2010-10-26 07:49:28 GMT. 0 comments. Top.

(APICS Mathematics Competitions – 2005, Soru: 6)

“Doyurucu Yemek” oyunu başlangıçta  tane fıstıktan oluşan bir fıstık yığını ile oynanıyor. İki oyuncu sırayla oynuyorlar ve sırası gelen oyuncu tamkare sayısınca (1, 4, 9, 16, …) fıstık yiyor. Son fıstığı yiyen kazanıyor. ’nin hangi değeri için ilk oyuncu daima kazanır?

2.2.3.5.

Matematik Oyunları ile ilgili Yarışma Soruları – 5

Last modified on 2010-10-26 08:01:49 GMT. 0 comments. Top.

(APICS Mathematics Competitions – 1998, Soru: 1)

Fred ve Cathy ax^3 + bx^2 + cx + d = 0 denklemini kullanarak sırayla bir oyun oynuyorlar. Oyuna Cathy başlıyor ve  yerine bir sayı yazıyor. Sonra Fred  yerine bir sayı yazıyor ve bu şekilde sırayla katsayıları belirliyorlar. Eğer, oluşan denklemin en azından iki farklı kökü varsa Fred kazanıyor.

Oyunu kim hangi strateji ile kazanır?

2.2.3.6.

Matematik Oyunları ile ilgili Yarışma Soruları – 6

Last modified on 2010-10-26 08:07:17 GMT. 0 comments. Top.

(APICS Mathematics Competitions – 1995, Soru: 7)

A ve B bir oyun oynuyorlar. A madeni para ile yapılabilecek ardışık üç atış belirliyor ve B’ye söylüyor ve B de madeni para ile yapılabilecek ardışık üç atış belirliyor ve A’ya söylüyor. Sonra hilesiz bir madeni parayı peşpeşe, söylenen ardışık atışlardan birisi denk gelesiye kadar atıyorlar.

Örneğin, A tura-yazı-tura ve B de yazı-tura-yazı belirlemiş olsun. Eğer ardışık atışlar sonucu mesela tura-yazı-yazı-tura-yazı gelirse B kazanmış oluyor.

Eğer her iki oyuncu da en iyi strateji ile oynarlarsa, A’nın oyunu kazanma olasılığı nedir?

2.2.4. Beyni Geliştiren Oyunlar

2.2.4.1.

Lumosity – Beyni Geliştiren Oyunlar

Last modified on 2011-09-10 13:52:04 GMT. 0 comments. Top.

Malum, okulların kapanması ile birlikte bir tatil havası sardı hepimizi. Henüz tatile çıkamasak, bir tatil köyüne gidemesek de..

Tatillerde yenilenme çalışmaları yapılır. Bu çalışmaların arasında kitap okumak, doküman hazırlamak vs. gelebilir. Kimilerine göre belki de oyunlar oynanır dönem içerisinde oynanmadığı kadar. Söz oyunlardan açılmışken, ben pek oyun oynamam. Ama oynayacaksam da


Web's Best Brain Games

tarzı BEYNİ GELİŞTİREN OYUNLAR oynarım ve özellikle bu oyunları şiddetle tavsiye ederim. Öğrencilerime de tavsiye ederim ve sizin de tavsiye etmenizi öneririm.

……………………………………………………………………

KAYNAKLAR:

  1. http://delphiforfun.org/programs/HIP.htm
  2. My best mathematical and logic puzzles – Martin Gardner
  3. http://www.nakajim.net/index.php?HIP
  4. http://homepages.di.fc.ul.pt/~jpn/gv/hip.htm
  5. http://www.zentralblatt-math.org/ioport/en/?id=567167&type=xml
  6. http://www.sheppardsoftware.com/math.htm
Share
Categories: | Tags: ahmet arduç, hip, martin gardner, Matematik, matematik oyunu, mathematical games, mathematics
Previous Entries
  • Beyni Geliştiren Oyunlar


    Web's Best Brain Games
  • Populer Etiketler

    8. sınıf 2010 ahmath ahmet ahmet arduç anket APICS Mathematics Competitions arduç açı benzerlik circle dikdörtgen eşkenar üçgen game Geometer's Sketchpad Geometri geometry imato ispat kare kağıt katlama Matematik matematik oyunları math mathematical games mathematics odm olimpiyat online online ders merkezi oyun pergel proof sbs soru teğet türkçe yarışma çember çevrimiçi çözüm ölçüsüz cetvel özel ders öğretmen üçgen

    WP Cumulus Flash tag cloud by Roy Tanck and Luke Morton requires Flash Player 9 or better.

  • AlexaRank

    AlexaRank
    Plugin by Fliptel
  • Son Yazılar

    • Matematik Öğretmenleri Arası Sanal Zümre Toplantıları
    • Trigonometri
    • Canlı Derslerim
    • 9. Canlı Derslerim
    • YGS 2012 Matematik ve Geometri soruları ve çözümleri tartışılmaktadır..
    • Sevgili eşime
    • Oran – Orantı
  • Sayfalar

    • 1. Hakkında
      • 1.1. Çalışmalarım
        • 1.1.1. Kitaplarım
        • 1.1.2. Bültenlerim
        • 1.1.3. Makalelerim
        • 1.1.4. Sunumlarım
        • 1.1.5. Projelerim
        • 1.1.6. JavaSketchpad Dosyaları
        • 1.1.7. Yıllık Ödev Konuları
        • 1.1.8. Yazılı/Ara Sınav/Quiz Soruları
      • 1.2. Hobilerim
        • 1.2.1. Kaligrafi
        • 1.2.2. Ambigram
        • 1.2.3. Özlü Sözler Kolleksiyonu
        • 1.2.4. Piyano Çalmak
      • 1.3. Basında AhMath
      • 1.4. WordPress Deneyimlerim
      • 1.5. Prizma
    • 2. Matematik
      • 2.1. Matematik Yarışmaları
      • 2.10. Matematik Yazılımları
      • 2.11. Matematik Bulmacaları
      • 2.12. Pi Günü Etkinlikleri
      • 2.13. Hip Turnuvası
      • 2.14. Diziler
      • 2.15. Bunları Biliyor muydunuz?
      • 2.16. SBS Denemeleri
      • 2.17. Dikkatimizi Çekenler
      • 2.18. Matematik Öğretimi
      • 2.19. Matematik İçerikli Alıntılar
      • 2.2. Matematik Oyunları
      • 2.3. Matematik Soruları
      • 2.5. Napier Kemikleri
      • 2.6. Barkodlar
      • 2.7. Matematik Kitaplığı
      • 2.8. Matematik Projeleri
      • 2.9. Matematik Siteleri
    • 3. Geometri
      • 3.1. İspatlar
      • 3.2. Sorular ve Çözümleri
        • 3.2.1. Üçgenler
          • 3.2.1.1. Genel
          • 3.2.1.2. Açılar
          • 3.2.1.3. Açı – Kenar Bağıntıları
          • 3.2.1.4. Özel Üçgenler
          • 3.2.1.4.1. Dik Üçgen ve Metrik Bağıntılar
          • 3.2.1.4.2. İkizkenar Üçgen
          • 3.2.1.4.3. Eşkenar Üçgen
          • 3.2.1.5. Açıortay Bağıntıları
          • 3.2.1.6. Kenarortay Bağıntıları
          • 3.2.1.7. Benzerlik
          • 3.2.1.8. Alan
        • 3.2.2. Çokgenler ve Dörtgenler
          • 3.2.2.1. Çokgenler
          • 3.2.2.2. Dörtgenler
          • 3.2.2.3. Yamuk
          • 3.2.2.4. Paralelkenar
          • 3.2.2.5. Eşkenar Dörtgen
          • 3.2.2.6. Dikdörtgen
          • 3.2.2.7. Kare
          • 3.2.2.8. Deltoid
        • 3.2.3. Çember ve Daire
      • 3.3. Pergel ve Ölçüsüz Cetvel Çizimleri
      • 3.4. Kağıt Katlama ve Geometri
    • 5. Diğer
      • 5.1. Atatürk’ün Geometri Kitabı
      • 5.10. Özgün Yaklaşımlar
      • 5.11. Matematik ve Sinema
      • 5.12. Anketler
      • 5.13. Eğitim-Öğretimde Kullanılabilecek Teknolojiler
      • 5.14. Sınav Soruları ve Çözümleri
      • 5.15. Yarışma Soruları
      • 5.2. Matematik ve Mizah
      • 5.3. Zihinden Çarpma Teknikleri
      • 5.4. Video Ders Linkleri
      • 5.6. Stereogram
      • 5.7. Matematik Posterleri
      • 5.8. Farklı Dört İşlem Teknikleri
      • 5.9. Matematik Dünyasından Haberler
    • 6. Anahtar Bilgiler
      • Bağıntı
      • Bölünebilme
      • Çarpanlara Ayırma
      • Çemberin Analitik İncelenmesi
      • Doğrunun Analitik İncelenmesi
      • Düzlemde Vektörler
      • Karmaşık Sayılar
      • Kartezyen Çarpımı
      • Kümeler
      • Logaritma
      • Mantık
      • Mutlak Değer
      • Oran – Orantı
      • Polinomlar
      • Trigonometri
      • Üçgenler
      • Uzay Geometri
    • 7. www.odm.com.tr
    • 8. Özel Derslerim
      • 8.4. Dikey Geçiş Sınavı (DGS)
      • 8.6. SAT
    • 9. Canlı Derslerim
  • Son Yorumlar

    • 2.5. Napier Kemikleri için İre'Melek
    • 7. www.odm.com.tr için Ahmet Arduç
    • 7. www.odm.com.tr için ragıp şahin
    • SBS 8. sınıf 2011 Soru ve Çözümleri için FB...
    • 1.1.7. Yıllık Ödev Konuları için ali
  • Bağlantılar

    • AhMath – Matematik Grubu 2 Mayıs 2002 de kurulmuştur. Şu an 109 öğretmen üyedir. 0
    • Alper Türedi hocamızdan geometri içerikli güzel bir site.. Geometri Bilmeyen Kalmasın! 0
    • Biyoloji Olimpiyatları Web Sayfası Biyoloji Olimpiyatları, sorular ve her şey… 0
    • detay hoca 0
    • Google Docs Google Dokümanlar’la işlerinizi çevrimiçi oluşturun ve paylaşın 0
    • Learn How Everything Works! how stuff works 0
    • Sanal Fizik Fiziğin Yaşam Alanı 0
    • Sbelian’s Weblog Kendi Halinde Bir Yaşam Formu 0
    • The Fun Theory This site is dedicated to the thought that something as simple as fun is the easiest way to change people’s behaviour for the better. Be it for yourself, for the environment, or for something entirely different, the only thing that matters is that it’s ch 0
    • The On-Line Encyclopedia of Integer Sequences Online Tam Sayı Dizileri Ansiklopedisi 0
    • TMOZ Türkiye Matematik Öğretmenleri Zümresi (12910 üyesi bulunmaktadır) 0
    • Türkiye Geometri Zümresi 22 Ağustos 2006 da kurulmuştur. Şu an 26 öğretmen üyedir. 0
© AhMath. Proudly Powered by WordPress | Nest Theme by YChong