Hip[1]
Hip, Martin Gardner tarafından tanımlanmış bir oyundur.
Oyun 6 x 6 boyutlarında bir bölgede iki oyuncu tarafından 18’i bir renk ve 18’i bir başka renkte olan 36 marka ile oynanır. Oyuncular sırasıyla markalarını boş karelerden birine yerleştirirler. Amaç köşeleri aynı renkli markalar tarafından belirlenmiş kare oluşturmamaya çalışmaktır. Oluşabilecek kareler için herhangi bir boyut veya eğim kısıtlaması yoktur. Bu oyunda 105 değişik kare oluşturulabilir[2]. Oyunun berabere bitebilmesinin ise sadece bir yolu vardır. Kareyi ilk tamamlamak zorunda kalan oyuncu oyunu kaybeder.
[1] http://www.delphiforfun.org/Programs/HIP.htm
[2] n x n boyutlarında bir kare bölgede, n2 × (n2 – 1) / 12 değişik kare elde edilebilir.
Bilgisayarınıza indirip oynayabileceğiniz bir Hip Oyunu yazılımı için tıklayınız..
……………………………………………………………………
NOT:
Bu güzel oyunu öğrencilerimizin tanıyabilmesi amacıyla 16 Aralık 2009 tarihinde eleme yöntemi ile Hip Turnuvası düzenlenmiştir. Turnuvaya 16 öğrenci katılmıştır. Oyuncuların karşılaşmalarda aşırı zaman kullanmalarını engellemek amacıyla her karşılaşma için belirli bir süre verilmiştir ve oyunculardan bu süre içerisinde karşılaşmalarını tamamlamaları istenmiştir. Karşılaşmalar, turnuvada ismi olsun ya da olmasın izleyici olarak katılmak isteyen tüm öğrencilerin bulunduğu bir ortamda yapılmıştır. Bu sayede aktiviteye geniş katılım sağlanmıştır.

Cinderella
Java programlama diliyle yazılmış, Windows, GNU/Linux, Mac OS X (Java) platformlarında çalışan “Etkileşimli Geometri Yazılımı“dır. Yapılan çalışmalar Latex ve html formatlarında kaydedilebilir. Çoklu dil desteği (İngilizce, Almanca, Portekizce, İtalyanca, Japonca, İspanyolca, Fransızca, Çince, Arapça ve çok yakında Türkçe) mevcuttur.
Son versiyonu Cinderella.2 yukarıdaki özelliklere ek olarak bir fizik simülasyon motoru ve kodlama diline sahiptir. Ayrıca makroları, doğru parçalarını, hesaplamaları, keyfî fonksiyonları, çizimleri desteklemektedir.
http://www.shareit.com/product.html?productid=300064350&affiliateid=200109950
Cinderella ile yapılabilecekler için: http://www.cinderella.de/files/HTMLDemos/
Kaynaklar:
- http://cinderella.de/tiki-index.php
- http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_interactive_geometry_software#Cinderella
- http://www.jimloy.com/cindy/cindy.htm
- http://www.mathe-online.at/lernpfade/Computermathematik/?kapitel=4
- http://www.dynamische-geometrie.de/dgs-workshop/abstracts.htm
- http://www.edu4you.org/eni/wwwlinks/mathematik.htm

Şekil-1

Şekil-2
Alanı 100 br² olan Şekil-1 deki çokgeni öyle iki eş parçaya* bölünüz ki, bu parçalar bir araya getirildiğinde** Şekil-2 deki gibi 10×10 luk bir kare elde edilebilsin.
*) parçaların eş olmaları, hem şekil hem de alan olarak aynı olmaları demektir.
**) parçaların bir araya getirilmeleri, üst üste gelmemeleri ve aralarında boşluk kalmaması demektir.
[download id="4"]